【目次】
【構築】


【コンセプト】
選出自由度の高い"対話可能"なギミック構築
【構築経緯】
●構築導入
に対しての切り返し駒として、サイコシード
に目をつけた。トリックルーム下で強く動くことの出来る
と合わせ、構築を開始した。
を使う上で重くなるほのおタイプに対し、強く出られる雨ギミックと組みあわせ、大きく2つのギミックを組み合わせた構築を作成した。
ギミック構築の弱点として、選出が固定化されやすい点が挙げられる。構築コンセプトとしても挙げている選出自由度を上げたギミック構築を目標とし、構築を補間した。
●雨展開要因の決定
雨展開要因を
でなく
にすることで、選出自由度を上げることに成功した。
はアンコールや滅びの歌などの起点回避技を覚える。壁構築やバトン構築などにピンポイントでなく選出を変に崩さずに対応できる。また、脱出ボタンというアイテムでプレイングの幅を拡げることができるため、2メガどちらを選出した場合でも
の選出ができる。
さらに
との大きな違いとしては、
への後出しが成立することである。
脱出ボタンの仕様変更により、とんぼがえりを打たれた場合両者ともに同時交換となる。とんぼがえりが打たれた場合は雨を展開した状態で
や
を投げることができ、次ターンの
受け出しは不可能。また、鉄壁等の積み技を打たれた場合はアンコールで縛ることができる。
ではとくこうを割いていないと対面すら怪しいため、
の選出を余儀なくされる。
が居る場合でも
を選出せずほかの1匹を選出できる点で選出自由度が格段に向上したと言える。
●ラスト1枠の決定




を確定とし、ラスト1枠に関して2週間ほどずっと頭を抱えていた。
条件として
・初手
への対応ができる
・
を選出した際
に抗える
・格闘タイプに気持ち強い
・
に抗える←こいつ強すぎ
・
に弱くない
メインで使い続けていたのはきあいのタスキ
、カウンターで初手に来やすかった
を処理できるのが強かったが、
への選出がキツく、最終日付近
にマッチングすることが少なかったためこだわりスカーフ
に落ち着いた。そのほかには
や
などいろいろ試したが、いずれも選出自由度が下がったため
の二匹が使用感的にはよかったと感じる。
今回普段の構築記事とは切り口を変え、主要な各選出に焦点を置いた解説をしようと思う。
【選出と解説】
①トリル+詰め選出


+
等の雨がキツいポケモンが居る場合に多く選出。
初手は対面性能の高い
で1匹以上を持っていく。
でトリックルーム+癒しの願いで
を蘇生しラストを
で締めるのが理想展開。
の受け出しが出来ない場合は、通したい方を選ぶ。
トリックルームのタイミングと、
後出しのタイミングの判断が重要。フィールド管理はかなり大事。
②雨基本選出


よく見られる雨の基本選出。
は雨下でなくとも対面性能が高いため。初動は雨無しで技を受けながら殴り合うことが多い。雨の天候を変えるため
の選出が多いため、ふうせん
のみがわりで牙等の攻撃技が無い場合easy winを狙うこともできる。サイクルを回す上でも
のアンコール、滅びの歌が起点回避として優秀で、相手の対話拒否を拒否することが出来る点が良い。また、雨が切れるところを狙って相手がラス1全抜きプランを実行しようとした場合にも敢えて雨最終ターンに
を出し滅びの歌+守る+引き+守るで勝利を確定出来るのも強いポイント。大抵の攻撃を1度は耐える耐久力があるため、脱出ボタンの発動タイミングや体力管理は重要。
③雨ドパ選出


や
などの草タイプや
の雨が苦手とするポケモンが居ない場合に選出。
個人的最強構築認定をしていた

には多く選出し、ゴリ押し破壊をした。
この選出ができる場合は極力この選出をした。なぜなら気持ちがいいので。
④雨クチート選出


が居て雨の通りがいい場合の選出。
で
を上手く見たい。初手は選出択になってしまうが、
と
が対面した場合1度は引きを許容されたい。
⑤ラグラージ介護選出


の通りがいい場合、1巡目は雨で対面を取り、雨が切れた後トリックルームで切り返す動きができる選出。
採用後はこの選出は多くしなかったが、選出パターンの1つとしては大いにアリだと思う。
⑥雨辛すぎ構築用選出


前述した
や
、
などが複数匹採用されており、雨が通せない場合にする選出。
のふうせんを大切に扱う必要がある。
⑦その他非メガ選出等
相手の構築にあわせて柔軟に対応する。
【個別解説】
ニョロトノ@だっしゅつボタン


調整意図
HB:11n
HD:ひかえめC5
のはめつのひかり確定2発(83.7%~98.9%)
S:最速
+2、準速
+1
補足:
ほろびのうたとアンコールで無理やり対話させに行く。やはり交換が弱いとされるこの環境では、1発受けて有利対面につなげられるクッションとして申し分ない性能を持つポケモンだと思う。素早さに関しては低速ラインでは抜かれていないという信頼で安心して立ち回る事ができたため、振って正解だったと感じる。また、まもるという技も、滅びターン消化だけでなく、トリックルームや壁ターンズラしができて強い。
ラグラージ@ラグラージナイト


調整意図
S:雨下で最速こだわりスカーフ
や準速+2
を抜きたいため最速
補足:
意地っぱりでないことで火力が若干足りない場面が多かったが、最速は外せないと判断した。技構成に関しても唯一選択と考えられるクイックターンも
や
と組み合わせる都合上、介護される場合に体力を1でも確保したいため必須。
ウェーブタックルの反動で体力を削られ切るという負け筋が多かったため、
のいやしのねがいでの再展開も強い点だと感じた。
ブリジュラス@ふうせん


調整意図
HB:
他タイプ一致イカサマをみがわりが最高乱数切り耐え(21.3%~24.8%)
HC:11n
HD:なんとなく、出来るだけ
S:中速ポケモンミラー意識
補足:
ふうせん+みがわりの相性がよく、必ずと言っていいいほど選出される
に対し行動保障をとれる点が強いと感じた。もちろん氷の牙等でふうせんを壊されてしまうが、地震1Wであったりあくびから入ってくる場合が多かったので少なくとも2回は行動できた。問題としては速い特殊枠(
、
、
等)にどうしても隙を見せてしまうため、
や
と絡めて立ち回り、みがわりを残した状態でサイクル負荷をかけていくことが重要。
イダイトウ@こだわりスカーフ


調整意図
S:
や
を抜きたいため最速
補足:
+
で初手
に対して強く立ち回れる。
雨下問わず選出可能なため、選出幅を大きく広げられた。前シーズン大きく暴れたため対策が強化されていたが、それでもタイプ一致効果力の押し付けは受けきれないことが多かったため、まだやれるポケモンだと思う。あとシンプルにゴーストタイプが強い。
クチート@クチートナイト


調整意図
HD:臆病C32
だいもんじ乱数1発(89.1%~105.7%(31.2%))
補足:
特に何に強いというわけでもないが、基本対面は仕事できてなおかつトリックルーム下で強い。
と
両方に打点を持てるポケモンはこの環境で少ないため強い点といえる。れいとうパンチが無いとじゃれつく振り回しマシーンになるため己の心臓のためにれいとうパンチの採用をおススメする。いろいろ試したが結局この技構成になったため一番安定する技構成なのだと思う。Dに振ってもう少し対面性能を上げたほうがいいかも。
イエッサン♀@サイコシード


調整意図
HD:ひかえめC32
の+2あくのはどう最高乱数切り耐え(84.7%~100.5%(6.2%))
補足:
メスの理由は耐久値が高くなんでも一発は耐えて仕事できるため。実際
の虫技以外は耐えると思う。
元々サイコシードバトンが面白いと思い色々なポケモンと組み合わせて遊んでいたが、この構築ではあまり打たないため
へのせめてもの打点でマジカルフレイムでもいいかもしれない。ただ、
や
にトリル→バトン
するのは強い動きだと思った。
大体耐えてたので気にしてなかったが、シーズン終わってからダメ計したところ
のわるだくみあくのはどうの乱数が絶妙だったのでステロ込みで耐えるようにDをもう少し振ったほうがいいかもしれない。(Bもキツキツ)
【重いポケモン】
・鉄壁
無理。鉄壁見えた瞬間に降参。
最終日マッチング0のため耐え。
・
サイクル負けする。ごり押しでなんとか。
・
の扱いが重要。
何をしても択になるので択ゲーを制しましょう。
【結果】
TN ヰ世界情緒
最高最終 2368.790/59位

【あとがたり】
シーズン初めから本気で取り組んで2ROM合わせて700戦近くしました。
チャンピオンズ環境は苦手という実感もあまり感じていなかったのですが、目に見えたた実績を残せていませんでした。中でもこのM-Cルールに関しては話題をよく耳にするように、あまり好きとは言えない環境だったのですが、1か月取り組んだ成果が出て非常にうれしいです。
また、時間がとれるときに頑張りたいと思います。
【Special Thanks】
ヰ世界情緒
御莉姫
その他神椿レーベルに関わる全ての皆様