ゆうがたのカルボナーラ教

構築記事・企画

【記録】剣盾シングル戦績

-鎧-

S8 最終2125 45位(kaf、慰世界情緒)

 

-冠1-
S12 最高2144 最終爆死(OZworld)
S14 最終2022 120位(Ralph Ganesh)

 

-竜王戦1 -
S16 最終2100 17位(ひなどり)
S17 最終2012 95位(Lifestash) 

 

-冠2-
S18 最終2060 37位(イ・スンヨプ、かみつばき)
S19 最終2050 25位(うちゅうじん、しんかいぎょ)

 

-ダイマ無し竜王戦-
S21 最終2149 13位(とまどい)
S22 最終2061 83位(きっかけ、Fanourakis)
S23 最終2126 5位(ROXY、あじたーと)

 

-竜王戦2-
S25 最高2016 最終180位(あさひ)
S26 最終2043 29位(ののかちゃん、あおがら)

 

-禁止伝説2匹-

S27 最高2088 最終24位(おやすみゆ、おはみゆ)
S29 最高最終2027 25位(るしあ、まふまふ)
S31 最高最終2011 36位(くろこムテキ、すのほステキ)
S32 最高2050 最終95位(そまり、10にんニキ)

 

-禁止伝説・幻制限無-

S35 最終2046 最終10位(NEET)

【M7最終59ヰ(2368)】 選出拡張雨トリル【シングル】

【目次】

 

 

【構築】

画像

画像

 

【コンセプト】

選出自由度の高い"対話可能"なギミック構築

 

【構築経緯】

●構築導入

 に対しての切り返し駒として、サイコシードFemaleに目をつけた。トリックルーム下で強く動くことの出来ると合わせ、構築を開始した。

 を使う上で重くなるほのおタイプに対し、強く出られる雨ギミックと組みあわせ、大きく2つのギミックを組み合わせた構築を作成した。

 ギミック構築の弱点として、選出が固定化されやすい点が挙げられる。構築コンセプトとしても挙げている選出自由度を上げたギミック構築を目標とし、構築を補間した。

 

●雨展開要因の決定

 雨展開要因をでなくにすることで、選出自由度を上げることに成功した。

はアンコールや滅びの歌などの起点回避技を覚える。壁構築やバトン構築などにピンポイントでなく選出を変に崩さずに対応できる。また、脱出ボタンというアイテムでプレイングの幅を拡げることができるため、2メガどちらを選出した場合でもの選出ができる。

さらにとの大きな違いとしては、への後出しが成立することである。

脱出ボタンの仕様変更により、とんぼがえりを打たれた場合両者ともに同時交換となる。とんぼがえりが打たれた場合は雨を展開した状態でやを投げることができ、次ターンの受け出しは不可能。また、鉄壁等の積み技を打たれた場合はアンコールで縛ることができる。ではとくこうを割いていないと対面すら怪しいため、の選出を余儀なくされる。が居る場合でもを選出せずほかの1匹を選出できる点で選出自由度が格段に向上したと言える。

 

●ラスト1枠の決定

Femaleを確定とし、ラスト1枠に関して2週間ほどずっと頭を抱えていた。

条件として

・初手への対応ができる

・を選出した際に抗える

・格闘タイプに気持ち強い

・に抗える←こいつ強すぎ

・に弱くない

メインで使い続けていたのはきあいのタスキ、カウンターで初手に来やすかったを処理できるのが強かったが、への選出がキツく、最終日付近にマッチングすることが少なかったためこだわりスカーフに落ち着いた。そのほかにはやなどいろいろ試したが、いずれも選出自由度が下がったための二匹が使用感的にはよかったと感じる。

 

今回普段の構築記事とは切り口を変え、主要な各選出に焦点を置いた解説をしようと思う。

 

【選出と解説】

①トリル+詰め選出Female

+等の雨がキツいポケモンが居る場合に多く選出。

初手は対面性能の高いで1匹以上を持っていく。Femaleでトリックルーム+癒しの願いでを蘇生しラストをで締めるのが理想展開。Femaleの受け出しが出来ない場合は、通したい方を選ぶ。

トリックルームのタイミングと、後出しのタイミングの判断が重要。フィールド管理はかなり大事。

 

②雨基本選出

よく見られる雨の基本選出。

は雨下でなくとも対面性能が高いため。初動は雨無しで技を受けながら殴り合うことが多い。雨の天候を変えるための選出が多いため、ふうせんのみがわりで牙等の攻撃技が無い場合easy winを狙うこともできる。サイクルを回す上でものアンコール、滅びの歌が起点回避として優秀で、相手の対話拒否を拒否することが出来る点が良い。また、雨が切れるところを狙って相手がラス1全抜きプランを実行しようとした場合にも敢えて雨最終ターンにを出し滅びの歌+守る+引き+守るで勝利を確定出来るのも強いポイント。大抵の攻撃を1度は耐える耐久力があるため、脱出ボタンの発動タイミングや体力管理は重要。

 

③雨ドパ選出

やなどの草タイプやの雨が苦手とするポケモンが居ない場合に選出。

個人的最強構築認定をしていたには多く選出し、ゴリ押し破壊をした。

この選出ができる場合は極力この選出をした。なぜなら気持ちがいいので。

 

④雨クチート選出

が居て雨の通りがいい場合の選出。

でを上手く見たい。初手は選出択になってしまうが、とが対面した場合1度は引きを許容されたい。

 

⑤ラグラージ介護選出Female

の通りがいい場合、1巡目は雨で対面を取り、雨が切れた後トリックルームで切り返す動きができる選出。採用後はこの選出は多くしなかったが、選出パターンの1つとしては大いにアリだと思う。

 

⑥雨辛すぎ構築用選出

前述したや、などが複数匹採用されており、雨が通せない場合にする選出。のふうせんを大切に扱う必要がある。

 

 

⑦その他非メガ選出等

相手の構築にあわせて柔軟に対応する。

 

【個別解説】

ニョロトノ@だっしゅつボタン

調整意図

HB:11n

HD:ひかえめC5のはめつのひかり確定2発(83.7%~98.9%)

S:最速+2、準速+1

 

補足:

ほろびのうたとアンコールで無理やり対話させに行く。やはり交換が弱いとされるこの環境では、1発受けて有利対面につなげられるクッションとして申し分ない性能を持つポケモンだと思う。素早さに関しては低速ラインでは抜かれていないという信頼で安心して立ち回る事ができたため、振って正解だったと感じる。また、まもるという技も、滅びターン消化だけでなく、トリックルームや壁ターンズラしができて強い。

 

ラグラージ@ラグラージナイト

調整意図

S:雨下で最速こだわりスカーフや準速+2を抜きたいため最速

 

補足:

意地っぱりでないことで火力が若干足りない場面が多かったが、最速は外せないと判断した。技構成に関しても唯一選択と考えられるクイックターンもやFemaleと組み合わせる都合上、介護される場合に体力を1でも確保したいため必須。

ウェーブタックルの反動で体力を削られ切るという負け筋が多かったため、Femaleのいやしのねがいでの再展開も強い点だと感じた。

 

ブリジュラス@ふうせん

調整意図

HB:他タイプ一致イカサマをみがわりが最高乱数切り耐え(21.3%~24.8%)

HC:11n

HD:なんとなく、出来るだけ

S:中速ポケモンミラー意識

 

補足:

ふうせん+みがわりの相性がよく、必ずと言っていいいほど選出されるに対し行動保障をとれる点が強いと感じた。もちろん氷の牙等でふうせんを壊されてしまうが、地震1Wであったりあくびから入ってくる場合が多かったので少なくとも2回は行動できた。問題としては速い特殊枠(、、等)にどうしても隙を見せてしまうため、やFemaleと絡めて立ち回り、みがわりを残した状態でサイクル負荷をかけていくことが重要。

 

イダイトウ@こだわりスカーフ

調整意図

S:やを抜きたいため最速

 

補足:

+で初手に対して強く立ち回れる。

雨下問わず選出可能なため、選出幅を大きく広げられた。前シーズン大きく暴れたため対策が強化されていたが、それでもタイプ一致効果力の押し付けは受けきれないことが多かったため、まだやれるポケモンだと思う。あとシンプルにゴーストタイプが強い。

クチート@クチートナイト

調整意図

HD:臆病C32だいもんじ乱数1発(89.1%~105.7%(31.2%))

 

補足:

特に何に強いというわけでもないが、基本対面は仕事できてなおかつトリックルーム下で強い。と両方に打点を持てるポケモンはこの環境で少ないため強い点といえる。れいとうパンチが無いとじゃれつく振り回しマシーンになるため己の心臓のためにれいとうパンチの採用をおススメする。いろいろ試したが結局この技構成になったため一番安定する技構成なのだと思う。Dに振ってもう少し対面性能を上げたほうがいいかも。

 

イエッサン♀@サイコシード

調整意図

HD:ひかえめC32の+2あくのはどう最高乱数切り耐え(84.7%~100.5%(6.2%))

 

補足:

メスの理由は耐久値が高くなんでも一発は耐えて仕事できるため。実際の虫技以外は耐えると思う。

元々サイコシードバトンが面白いと思い色々なポケモンと組み合わせて遊んでいたが、この構築ではあまり打たないためへのせめてもの打点でマジカルフレイムでもいいかもしれない。ただ、やにトリル→バトンするのは強い動きだと思った。

大体耐えてたので気にしてなかったが、シーズン終わってからダメ計したところのわるだくみあくのはどうの乱数が絶妙だったのでステロ込みで耐えるようにDをもう少し振ったほうがいいかもしれない。(Bもキツキツ)

 

【重いポケモン】

・鉄壁 

無理。鉄壁見えた瞬間に降参。

最終日マッチング0のため耐え。

 

・

サイクル負けする。ごり押しでなんとか。

 

・

の扱いが重要。

何をしても択になるので択ゲーを制しましょう。

 

【結果】

TN ヰ世界情緒

最高最終 2368.790/59位

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【あとがたり】

シーズン初めから本気で取り組んで2ROM合わせて700戦近くしました。

チャンピオンズ環境は苦手という実感もあまり感じていなかったのですが、目に見えたた実績を残せていませんでした。中でもこのM-Cルールに関しては話題をよく耳にするように、あまり好きとは言えない環境だったのですが、1か月取り組んだ成果が出て非常にうれしいです。

また、時間がとれるときに頑張りたいと思います。

 

【Special Thanks】

ヰ世界情緒

御莉姫

その他神椿レーベルに関わる全ての皆様

 

【S30 最終29位(2082)】努力 ミライ a beautiful スタン【SVシングル】

(スタン・・・?)

順位上から見てたどり着いた皆さんお疲れ様です。箸休めです。

 

【レンタル】

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【コンセプト】

一般枠に負けない

 

【構築経緯】

レギュレーションGで使用したとで、

構築を使用していた際は「欲しいなあ・・・」、構築を使用していた際は「欲しいなあ・・・」と感じていたため、組み合わせてみた。

8世代と比較したの使用感について、パワー不足感が否めないので、火力に割き素早さをほぼ上げないことにした。

また、もこだわり型では噛みあい要素を減らすことが難しかったため、耐久とつげきチョッキ型で使用した。

2匹の禁止伝説の組み合わせは一般枠のポケモンにはことごとく強いが、素早さが遅いため、重くなるや、へのメタとしてクッション枠であると、アドバンテージを取りやすいを採用した。

やの受け構築にメタを張れ、アストラルビットの一貫切りもできるを採用した。

最後に、の増加を実感したため、最終日に伝家の宝刀が加入した。

 

【個体解説】

ザシアン@くちたけん

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A:できるだけ

S:最速抜き抜き

 

レギュレーションGでは水テラスで使用していた個体。

禁伝2匹選出を基本的にしたいため、サイクルの中での一貫を切る必要を感じたためノーマルテラスに変更した。

つるぎのまい+でんこうせっかは読まれることも少なく、火力を削ることなくすばやさ(優先度)の確保ができるため強いと感じた。

やの一般枠にすこぶる強く(素早さ遅いけど)、抜きアタッカーとしての性能も高い。なんやかんや言われているが強いポケモンだと思う。

 

ミライドン@とつげきチョッキ

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HD:ひかえめ特化のりゅうせいぐん乱数耐え(87.5%)

S:最速抜き

 

初手に投げやすいポケモンかつ、の苦手なや(????)に強く出られる。

前述したとおり、こだわり型だと噛み合いゲームを否定できなかったため、技を打ち分けることのできるとつげきチョッキかつ、一貫の作りやすい水テラスで使用。

物理攻撃にもある程度の耐久値をもっており、テラスを残したラスト対面ではほぼ負けないレベルの対面性能を感じた。

 

霊獣ランドロス@ゴツゴツメット

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S:-2抜き

に対し、1度は後出し安定するポケモン、サイクル下で撒くステルスロックが強い。

トリックルームのトリックルームターン枯らしのためにも選出した。

Sに振ったが、を抜く必要は一切無く、ミラーで下を取りたいため、Sを落としていいと感じた。に対してはくさわけをケアし、2連でこわいかおを押すこと推奨。

 

ガチグマ@かえんだま

調整:不明

 

最終日前日に加入したが、大活躍したポケモン。前日まで採用していたこだわりハチマキと違い、耐久値が高く、バトンタッチ等の積み展開構築にほえるを自然と打つことができる。かみくだくは、というより、のファントムガード貫通のために採用している。でもさすがに体力管理のためのドレインパンチが欲しい。

このポケモンをいれてバトンに負けないぞと豪語したが、1度しか当たらなくて悲しい。

 

メタモン@こだわりスカーフ

、、、、なんにでもなれる無限の可能性ポケモン。

スイーパーとして主に使用した。

をコピーする際は相手のノーマルテラスに要注意。先にテラスを切らせる立ち回りを心がける。

 

ガラルマタドガス@たべのこし

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レギュレーションFから愛用している神ポケモン。

の増加に伴い採用した。

にもそこそこ強く、どくどく+いたみわけでほぼ無限耐久も可能。

再生力も消せることができるため、などにも強く出られる。(の前でも守れるよ)

の選出を抑えることが出来るため、のじしんを通しやすくなるところもストロングポイントだと思う。

最終日までは電磁波を使用していた。とが居なくなったため、スタンと呼びづらくなってしまった。これがスタンと呼ばれるくらい使われるといいな。

最終日には使用していないとはいえ、電磁波を使用して運勝ちを量産したことは申し訳ないと思っている。すまんぼのぼに。

 

【基本選出】

後日気が向けば追記

 

【結果】

TN めち

最高 2103

最終 2082/29位

 

 

【あとがたり】

最初から1ROMでの特攻で、1週間前の土曜から240戦した自分を称えたいです。

やはり1ROM特攻が性に合っている気がします。

最終的な結果はともかく、2100行けて、そこからチキらずに勝負しに行けたのもよかったです。

次潜るとするのであれば8月シーズンなので、今度は本気で1桁目指して行きたいと思います。

 

【Special Thanks♪】

ここまで読んでくれた皆様方

最終日前日遅刻したのにかかわらずフレックスで早帰宅させてくれた上司

 

【Special Sorry;;】

ぼのぼに

 

 

 

【S13 最終22位(2135)】ツキとスッポン【ポケモンSV】

 

 

【レンタル】

【構築経緯】

①こだわり持ち展開+クッションをS10~S12を使用しており、継続使用を決定。

②前シーズンまでと比べ、のクッション性能の低下を感じ、BIG7の多数に強く、晴れ展開による初手展開も可能なをクッション枠として構築を開始した。

③晴れ展開として構築を組むにあたり、スイーパー兼晴れエースとしてを採用。

④を出せない場合のクッションとしてに強く出ることのでき、先制技によりタスキ持ちの処理もできるを採用。

⑤ここまでで重いやへの対策として、サイクル加入のできるを採用。

⑥受け対策、の牽制、地面の一環切のできる唯一のポケモンであるを採用。

 

【個体解説】

トドロクツキ@こだわりハチマキ 

Shiny Sprite

テラスタイプ:フェアリー

種族値:105-139-71-55-101-119

実数値:181-191-91-67-121-188

努力値:4-252-0-0-0-252

性格:ようき

特性:こだいかっせい

技構成:はたきおとす / げきりん / とんぼがえり / テラバースト

 

初手で暴れる要因。

が重いため、フェアリーテラスにして対面した場合初手からテラスする場合が多い。

とんぼかえり→の補完が取れていることが多く、相手依存のとんぼかえりリスクが小さい。

はたきおとす習得は大きく、受け系統の構築にも率先して投げることが出来るため、選出率はかなり高くなるポケモン。

 

ハバタクカミ@こだわりスカーフ

Shiny Sprite

 

テラスタイプ:フェアリー

種族値:55-55-55-135-135-135

実数値:145-*-96-198-156-159

努力値:116-0-164-196-4-28

性格:ひかえめ

特性:こだいかっせい

技構成:ムーンフォース / シャドーボール / ほろびのうた / パワージェム

 

晴れエース、スイーパーとしての採用。

メガネでなくスカーフでの採用の理由は、を選出していないとき、晴れでないときもSを気にしないのと、耐久を割くスペースがあるため、相手の先制技を耐えることが多いから。

はがねテラスの増加により立ち回りに注意することが多かったため、テラス後の対処方法としてマジカルフレイムの採用もありだったとシーズン終了後に気づいた。パワージェムはほとんど打たなかった。

 

ガチグマ(アカツキのすがた)@オボンのみ

Normal Sprite

テラスタイプ:どく

種族値:113-70-120-135-65-52

実数値:220-0-151-179-98-74

努力値:252-0-84-60-100-12

性格:ひかえめ

特性:しんがん

技構成:ブラッドムーン / だいちのちから / しんくうは / あくび

 

クッション兼アタッカー

に対して後出しが効くポケモンで、でんじはを透かせるところが強みだと感じた。また、このポケモン自体高い火力を出すことができるため、クッションとしてもアタッカーとしても使うことが出来、選出の幅を広げられるとても器用なポケモンだと思う。

このポケモンの詳細が分かった時正直ポケモン終わったなと感じたが、自分で使うと使いやすくいいポケモンだと感じた。でも終わってる。

 

コータス@だっしゅつパック

Normal Sprite

テラスタイプ:フェアリー

種族値:113-70-120-135-65-52

実数値:177-105-177-137-90-22

※S0推奨(使用個体妥協)

努力値:252-0-4-252-0-0

性格:のんき

特性:ひでり

技構成:オーバーヒート / ジャイロボール / ステルスロック / あくび

 

亀①

クッションにして、対面操作ができ、ステルスロックを撒けるポケモン。

Bが高いため、にも抗うことができ、以外に行動が安定する。

に対面抗えるのも強いポイントで、過小評価されているポケモンの一匹だと思う。

初手にを誘発することが多く、立ち回りを明確化することが出来た。

 

 

ハッサム@とつげきチョッキ

Normal Sprite

テラスタイプ:ほのお

種族値:70-130-100-55-80-65

実数値:175-200-121-67-102-86

努力値:236-252-4-0-12-4

性格:いじっぱり

特性:テクニシャン

技構成:バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / インファイト

 

対策。

選出はしやすいが、に弱いため立ち回りに注意が必要。

有利対面とんぼ返りを強いられることも多いため、あまり適性ポケモンとは言えない。

後半はつきのひかりが多かったため、突破が困難だった。

もう少し考えたほうがいい。

 

ラブトロス@たべのこし

Normal Sprite

テラスタイプ:みず

種族値:74-115-110-135-100-46

実数値:181-0-166-157-121-76

努力値:252-0-164-12-4-76

性格:ずぶとい

特性:ぼうじん

技構成:ドレインキッス / だいちのちから / めいそう / ちょうはつ

 

亀②

受けやキノコのほうしに強い。

浮いているため、とりあえずじしんやじわれをぶっぱされることはなくなる。

選出もほぼしていないためほぼ語ることはないが、選出したときはそれなりに活躍できるポテンシャルはあると感じた。

 

【基本選出】

BIG7(入り)

+ororor

BIG7(入り)

+oror

展開

+oror

入り

+oror

または

+oror

受け

or+

 

【結果】

S13

TN ハルシアン 最終22位

 

S10 TN かかげ/67位(2086)/残業44h

S11 TN Myuk/65位(2123)/残業42.5h

S12 TN Doctor/36位(2111)/残業41h

S13 TN ハルシアン/22位(2135)/残業33h

 

【あとがたり】

ここまで勝てなくて勝てなくて悩み続けた9世代でした。

やっと自分なりに掴めて勝てるようになってきてうれしいです。

着実に実力はついてきていると感じているので、次は9世代初の最終一桁を目指します。

7世代から仲良くしているすのーほるんが最終1位を取ったのはうれしいと同時に自分ももっと頑張りたいなと思いました。彼のポケモンに取り組む姿勢を見習おうと思います。

 

【Special 感謝】

・個体提供してくれた方

【S1 最終118位】くるくるモトトカゲ【ポケモンSV】

【レンタル】

【構築経緯】

剣盾同様、安定行動で勝つを意識し、上から身代わりを貼り、安定して対面操作ができるを軸に構築を開始。

しっぽきりから展開したときに、安定して環境に刺していけるポケモンとして、技範囲、受けポケモンへのトリック、とんぼがえり+ボルトチェンジでのサイクルができる点からRotom Spriteを採用。

また、電気の一環を切れ、高い素早さから高火力を押し付けることが出来る、を採用。この3匹を基本選出として構築した。

やのストッパー、等のギミックパへの回答としてを採用。

Rotom Spriteを通すことが難しい絡みに対しを採用。

最後に、ハチマキげきりん等を簡単に押されないようにを採用していたが、あまりにもがきつかったため、を採用した。

 

【個体解説】

モトトカゲ@こだわりスカーフ

Normal Sprite

テラスタイプ:ゴースト

種族値:70-95-65-85-65-121

実数値:177-138-93-*-86-157

努力値:252-180-60-0-4-12

性格:ようき

特性:さいせいりょく

技構成:げきりん / しっぽきり / とんぼがえり / はたきおとす

調整意図:

  〇物理耐久:こだわりハチマキのノーマルテラスしんそく確定二発(83.6~98.8%)

 

  〇素早さ:最速こだわりスカーフ90族抜き

 

本構築の要であるポケモンで、高い素早さからしっぽきりやとんぼがえりで後続につなげ有利対面をつなげることが可能。火力面では舐められる点が多いが、無振り程度なら確定で持っていくことが出来る。ゴーストテラスの理由として、のしんそくを透かしつつ、後述するRotom Spriteのトリックと合わせて相性保管でとんぼがえり+ボルトチェンジループが成立することが強みに感じた。

Wロトム@こだわりメガネ

Wash Rotom

テラスタイプ:フェアリー

種族値:50-65-107-105-107-86

実数値:157-*-127-166-127-113

努力値:252-*-0-204-0-52

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

技構成:ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / トリック / テラバースト

調整意図:

  〇素早さ調整:準速60族抜き

 

ハイドロポンプという命中80技に頼ること以外は言うことがないポケモン。命中80の時点で採用したくはないが、それを越すスペックを耐性面耐久面火力面三点で満たしている。前述したが、HP実数値177からのしっぽ切りのHPの恩恵を受け、もともと高耐久種族値なのでみがわりが耐えることも多くあった。

 

ガブリアス@ラムのみ

Normal Sprite

テラスタイプ:はがね

種族値:108-130-95-80-85-102

実数値:183-182-116-*-105-169

努力値:0-252-4-0-0-252

性格:ようき

特性:さめはだ

技構成:げきりん / じしん / つるぎのまい / アイアンヘッド

 

攻守バランスのよく、高い素早さラインから攻撃できるポケモン。

構築単位で重いや、あくび展開に対しての駒にもなる。また、さめはだが強く、のとんぼがえりからさめはだできあいのタスキを倒すこともできた。テラスタイプ鋼である理由は環境に通りやすかった点と、へのごまかしになる点だった。

基本どの構築にも選出することができ、器用に立ち回れるポケモンであると感じた。

 

ラウドボーン@とつげきチョッキ

Normal Sprite

テラスタイプ:フェアリー

種族値:104-75-100-110-75-66

実数値:191-*-124-178-96-103

努力値:92-*-28-252-4-132

性格:ひかえめ

特性:てんねん

技構成:フレアソング / シャドーボール / だいちのちから / テラバースト

調整意図:

  〇物理耐久:

   ようき珠のゴーストテラスシャドークロー最高乱数切耐え(84.2~100.5%)

 

  〇素早さ調整:準速抜き

 

やのストッパーにもなり、しっぽきりからの展開で受けやギミックにも強く出られるポケモン。等にも抗え、しっぽきりとの相性がとてもいいと感じた。

 

ドドゲザン@こだわりハチマキ

Normal Sprite

テラスタイプ:あく

種族値:100-135-120-60-85-50

実数値:175-205-140-*-106-102

努力値:0-252-0-0-4-252

性格:いじっぱり

特性:そうだいしょう

技構成:ドゲザン / ふいうち / アイアンヘッド / けたぐり

 

火力指数が高く、主にRotom Spriteを通せない受けの崩しに重宝した。また、に後出しから対抗できるポケモンがこのポケモンくらいなので、どうしても後出ししたいときは選出するようにした。

に対しても、のとんぼがえりからあと投げし、テラスドゲザンや不意打ちで落とすという処理方法に確立していた。

 

カイリュー@ゴツゴツメット

Normal Sprite

テラスタイプ:ノーマル

種族値:91-134-95-100-100-80

実数値:175-189-115-*-120-120

努力値:212-140-0-0-0-156

性格:いじっぱり

特性:マルチスケイル

技構成:しんそく / じしん / りゅうのまい / はねやすめ

 

や、相手のに対して選出、ゴツゴツメットはの最高の持ち物であることだけ理解できたが、理解が浅くあまり選出は出来なかった。

 

【選出や重いポケモン】

〇基本選出

+Rotom Sprite@1

→相手にやがいた場合要件等

 

〇重いポケモン

(フェアリーは無理)

 

【結果】

TN あじさい

最終日最高83位(AM8:00頃)

最終118位

 

【後語り】

環境の遷移が早く、追いつくのでやっとなシーズンでした。思った以上に最終日まで勝てておらず、最終日500位スタートだったため、ここまで上げられたことにむしろ満足しています。

1200戦もの対戦数をこなして、テラスタイプに関しては慣れてきたと感じているので、強い構築をみつけるところから、今月も頑張りたいと思います。

 

 

 

 

 

【Sr12総括記事】ザシアンレシラム総括【ポケモン剣盾シングル】

 

【結果】

Sr12環境(禁止伝説2匹)において、以下の成績を”Zacian Sprite+”の並びで達成した。

本記事ではS27~S33の環境における構築経緯を雑記する。

 

S27 最高2088 最終24位(おやすみゆ、おはみゆ)
S29 最高最終2027 25位(るしあ、まふまふ)
S31 最高最終2011 36位(くろこムテキ、すのほステキ)
S32 最高2050 最終95位(そまり、10にんニキ)
S33 最高198X 最終218位(いとうカイジ、はるぴょん)

 

【シーズン毎の構築及び経緯】

S27

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chillchillchill.hatenablog.com

・構築経緯

構築詳細は記事に記載、Zacian Sprite+をほぼ全選出できるようにした展開的な構築。

・構築ポイント

①が物理

②トリル要因としてを採用

③じめん枠の展開的構築

 

・シーズン感想

記事に記載、1桁を十分に狙えるシーズンだったと思う。

S29

S29は2パターンの構築を切り替えて使用していた。

①物理

②特殊


・構築経緯

S27と同様にを交えた展開構築だが、環境の発展によりZacian Sprite+を両選出しては対応できない範囲が増えてきたため、選出の柔軟性を強化。

を物理と特殊でスイッチして使用することで型の匿名性を保った。

 

・前シーズンからの個体の変更点

: 変更なし。

 

Zacian Sprite :トリックルーム下でより戦えるようSを175→170まで落とした。初手のLandorus Spriteに対応できるよう氷のキバを採用。

 

:物理型は変更なし、Calyrex Spriteやに対応できるようとつげきチョッキ特殊型も採用した。使用感としては特殊のほうが良かったが、に対する課題が残る。

 

:軸にしか投げなかったため、Zacian Spriteにスリップを入れることができ、にダイジェットを打たせる前にでんじはを打てる最速ゴツゴツメットで採用。 

 


:Zacian SpriteCalyrex Spriteに対して課題が大きく残っていたため、トリル要因として採用。Calyrex Spriteに後出しすることが出来、みらいよちでにも抗えた。自主退場できないため、択が発生することがややあったことが課題点。

 

 :への対策。初期は貯水で採用していたが、出す前から貯水前提の行動をされたのと、対面的な選出を行うためすいすいで採用。

 

・シーズン感想

Zacian Spriteが猛威を振るったシーズンだったが、そこに対するケアが甘かったため上位で戦うことはできたが1桁ラインに届かなかった。

次の日が仕事で体力もなかったため25位で保存した。

 

S31

・構築経緯

使用感の良かった特殊に絞り、トリックルームを交えて対応範囲を広げる。

 

・前シーズンからの個体の変更点

Zacian Sprite:初手のLandorus Spriteへの引き先に後述するLandorus Spriteを組み込んだため、こおりのキバ→じゃれつくに変更。調整は変更なし。

 

:使用感の良かった特殊とつげきチョッキ型一本に絞った。トリックルームとの兼ね合いもあるが、Sは135で使用。個体変更なし。

 

Landorus Sprite:Zacian SpriteがHAのため、相手のZacian Spriteにスリップを入れる必要があるためHBゴツゴツメットで採用。相手のLandorus Spriteの起点回避もできるこわいかおを採用。

:や、に対して課題が残っていたため、崩し枠としていのちのたまでの採用。ちょうはつが環境に刺さっていた。

 

:トリル要因。のようにCalyrex Spriteに後出しはできないが、みがわり×2+トリル+のろいでトリルターンを確実に3ターン残して裏につなぐことが出来るため、択の発生を防げる。

 

:ダイマックスを切らずにZacian Spriteに負荷をかけることができる貯水こだわりハチマキで使用、トリルとも相性がいいため採用。

 

・シーズン感想

最終日午前8時頃ギリギリ滑り込みの36位だったこともあり、順位の割には満足したシーズンだった。

 

S32

・構築経緯

前シーズン使用した構築と同コンセプト、取り巻きの変更を加えた。

 

・前シーズンからの個体の変更点

Zacian Sprite:や、に対して、取り巻きでではなく、対面的に対応できるようにHDベース(臆病しおふき耐え)に変更、に対して選出を拒んでしまうのも不自由だったため、ワイルドボルトの採用。つるぎのまいをいれることで、対応範囲を広げた。

:変更なし。

 

Landorus Sprite:など、が出せなかったときのダイマエースとしていのちのたまに変更。

 

:Zacian SpriteCalyrex SpriteやZacian Spriteの選出幅を拡げるためにゴツゴツメットで採用。Landorus Spriteやの起点回避用にこわいかおが必須だと思い採用。

 

:変更なし

 

Rotom Sprite:Necrozma Spriteや、各禁止伝説のダイマックスのクッションとして、ずぶといHBこうこうのしっぽトリックで採用。命中不安は多いがとても器用なため、補完枠としては選出率が一番高い。

 

・シーズン感想

Rotom Spriteの強さを実感したシーズンだった。最終日5位まで順調に上がったがそこから敗北、一番勝てたシーズンだったが最終としては残らなかった。

 

S33

・構築経緯

前シーズン使用した構築と同コンセプト、取り巻きの変更を加えた。

 

・前シーズンからの個体の変更点

Zacian Sprite:変更なし。

 

:調整は変更なし、よりCalyrex Spriteに厚くしたほうがいいと感じ、げんしのちから→シャドーボールに変更。

 

:Zacian SpriteCalyrex Spriteに対し、初手を出したかったが、初手にLandorus Spriteが来て負けてしまうことが往々あり、誘わないように採用した。シーズン通して2回しか初手に選出されず、正解だった。

 

Rotom Sprite:変更なし。

 

:変更なし。

 

Landorus Sprite:変更なし。

 

・シーズン感想

最終シーズンとして、集大成を飾ることはできなかった。

真面目に取り組んだシーズンでS20以来にレート2000にも届かなかったが、最終日は比較的集中力が欠けることなく、1950↑で常に戦うことが出来た。

 

【S27最高2088/最終2066(24位)】パワー!ザシアンレシラム【ポケモン剣盾シングル】

 

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【構築経緯】

●コンセプト

禁止伝説を両選出し、相手に負荷をかける

 

●禁止伝説の決定

①高火力を押し付けることが出来、2匹選出した際にダイマックスを切らずに役割を遂行できるZacian Spriteを軸に構築を開始。

 

②ダイマックスエースの禁止伝説として、特殊耐久の高い禁止伝説、が多く見られたため、まとめて抜いていける必要があると考え、物理を採用。

 

●禁止伝説+1として選出するポケモンの決定

③Zacian Sprite軸で課題となるNecrozma Sprite軸への選出の回答としてを採用。

 

④初手ダイマックスを削ってしまえば、裏へ通りがいいと考え、通りのいいじめん枠に対しても強く出ることのできるアッキのみを採用。

 

⑤速いや、Zacian Spriteへの切り替えしとして、選出幅を拡げるためにトリックルームを採用。

 

⑥その他禁止伝説に対して無理やり誤魔化しとして選出するを採用。

 

【単体解説】

カバルドン@オボンのみ

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種族値:108-112-118-68-72-47

実数値:215-132-187-*-93-54 ※S17個体

努力値:252-0-252-*-4-0

性格:のんき

特性:すなおこし

技構成:じしん / ステルスロック / あくび / ふきとばし

選出パーティ:Necrozma SpriteZacian SpriteCalyrex Sprite

選出率43.1%(138戦中)

 

Necrozma Spriteを中心とした、各禁止伝説へのクッションとして、一般枠としては一番選出した。

HBぶっぱだが、終盤急増した命の珠のダイジェットを耐える調整に変えようと思いながらシーズンが終わった。

を使用するのは久しぶりだったが、ふきとばしが強く、起点回避に色々な構築に選出でき、使いやすいポケモンであると感じた。

 

 

ザシアン@くちたけん

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種族値:92-170-115-80-115-148

実数値:199-231-138-*-139-175

努力値:252-156-20-*-28-52

性格:いじっぱり

特性:ふとうのけん

技構成:アイアンヘッド / じゃれつく / インファイト / でんこうせっか

調整:

 ●耐久調整

  -物理耐久

   ・”A特化+1Zacian Spriteのきょじゅうざん”

    →確定2発(75.3%~88.9%)

   ・”A特化+1Zacian Spriteのでんこうせっか”

    →乱数9発(10%~12%)

 

  -特殊耐久

   ・”メガネ臆病Calyrex Spriteのアストラルビット”

    →確定2発(79.8%~93.9%)

   ・”臆病命の珠のダイバーン(130)”

    →最高乱数切り耐え(84.9%~100.5%)

 

 ●素早さ調整

  ・準速+4

 

選出パーティ:all 

選出率97.7%(138戦中)

 

対面で各禁止伝説と打ち合えるように、HAベースで耐久を多めに割いた。

軸以外には初手に投げることが多く、軸に初手に投げる必要がある場合は、後述するを裏に選出する。

このポケモンについては、特に語る要素もなく、安定して強い。

ダイマックスポケモンに対してこのポケモンで打ち合い、裏のを通すのが一番強い動きだったと思う。

 

 

レシラム@いのちのたま

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種族値:100-120-100-150-120-90

実数値:183-189-121-*-141-134

努力値:60-252-4-*-4-188

性格:いじっぱり

特性:ターボブレイズ

技構成:フレアドライブ / げきりん / りゅうのまい / ダブルウイング

選出パーティ:all

選出率97.7%(138戦中)

 

各禁止伝説に通りがよく、どの構築にも選出できる抜きエース。

軸には初手に出し、削って裏のを通す。

トリックルームからの切り返しもできるようにちょうどいいSラインに調整している。

物理なのは、特性ターボブレイズの有効活用と、特殊受けポケモンが多かったためだが、終盤は型がバレ、あくび等が威勢よく突っ込んできたため、上手く起点を作ることが重要だと感じた。

 

サンダー@アッキのみ

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種族値:90-90-85-125-90-100

実数値:191-*-144-145-110-133

努力値:204-*-204-0-0-100

性格:ずぶとい

特性:せいでんき

技構成:ほうでん / ぼうふう / みがわり / はねやすめ

調整:

 ●素早さ調整

  --1(素早さ判定後の行動を明確にするため)

選出パーティ:Zacian Sprite

選出率37.7%(138戦中)

 

主に軸への裏に置くポケモン、相手のに対しても強く出ることが可能。

物理ポケモンが強かったのもあり、アッキのみが有効に活きる場面が多々あった。

また、パーティ単位で重くなってしまうLandorus Spriteへの誤魔化しとしても選出した。

 

ブルンゲル@きあいのタスキ

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種族値:100-60-70-85-105-60

実数値:207-*-95-146-125-80

努力値:252-*-36-220-0-0

性格:ひかえめ

特性:ちょすい

技構成:しおふき / ギガドレイン / トリックルーム / ちからをすいとる

調整:

 ●物理耐久

  -"A特化(244)±0Zacian Spriteのワイルドボルト"

   →確定2発(84%~99.5%)

 

選出パーティ:Zacian Sprite

選出率15.4%(138戦中)

 

で初手ダイマするにあたって、にダイアタックを打たせないようにしたコマ。

一応対面でZacian Spriteに勝つことが出来る。

選出はほぼしなかったが、選出を煮詰めれば器用な動きができるポケモンだと感じた。

 

メタモン@こだわりスカーフ

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種族値:48-48-48-48-48-48

実数値:155-68-68-68-110-47

努力値:252-0-4-0-252-0

性格:なまいき

特性:かわりもの

技構成:へんしん

選出パーティ:Zacian SpriteCalyrex Sprite

選出率6.2%(138戦中)

 

上記ポケモンでどうしても見れない場合や、再戦のみ選出。

の選出圧力により選出抑制を行った。

 

【基本選出】

VSZacian Sprite

①Zacian Sprite

 →Zacian Spriteor

で初手ダイマックス展開、Zacian Spriteを先発する場合はを添える。

 

②Zacian Sprite、Zacian Sprite

 →Zacian Spriteor

Zacian Spriteで荒らして最終的にを通す。

 

③Zacian SpriteCalyrex Sprite

 →Zacian Spriteor

Zacian SpriteでCalyrex Spriteのタスキまで削りで倒すのが理想展開、上手くいくことが少ないので課題。

 

④Zacian Sprite、Zacian Sprite、Zacian Sprite

 →Zacian Sprite

を通して勝つ。でんじはが入らないように立ち回る。

 

VSNecrozma Sprite

 →Zacian Sprite

Necrozma Spriteに対しては基本を出す、他は起点にされてしまう。最終的にを通していく展開で勝つ。

【実績】

S27シングル

TN おやすみゆ 最高2088/最終2066(24位)

TN おはみゆ  最高208X/最終1948

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月残業時間 22[h]

 

【あとがたり】

最高レートチャレンジの勝ち確定の盤面で回線が切れるという、悔しい結果には終わってしまいましたが、過去史上でも一番構築を煮詰めたシーズンで、最終日は常に1桁~10位台で戦うことが出来ました。

レシラムはガチポケモンでしたが、1度も当たらず悲しかったので構築記事を書くことを決意しました。

このシーズンでシングルは最終一桁前半を取ってダブルを極めようと思っていましたが、悔しいので今シーズンも頑張ろうと思います。

感謝。

 

【Special 感謝♪】

・個体提供者各位(全部貰い物です、ありがとうございます)

・上位を目指し切磋琢磨した通話メンバー各位

・ここまで読んで頂いた皆様方

・自分